home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigarom 4 / Mac Giga-ROM 4.0 - 1993.toast / FILES / BBS / HERMES / Merchant 0.25a1.cpt%0D / Merchant Release Notes < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-02  |  4.2 KB  |  87 lines  |  [TEXT/HRMS]

  1. V0.02d2
  2.  
  3. This version didn't really do anything, but it was a start...
  4.  
  5. ... I'm just going to jump ahead to the parts I remember ...
  6.  
  7. V0.15a1 (Jul 6, 1991)
  8.  
  9. Had combat installed, but it didn't work quite right.  The universe was still
  10. a little screwy, but basically everything there worked.
  11.  
  12. V0.15a3 (Jul 9, 1991)
  13.  
  14. Fixed up combat and the universe.  Didn't do much else but try to iron out
  15. some bugs.
  16.  
  17. V0.17a4 (Jul 11, 1991)
  18.  
  19. Fixed up combat some more.  Also fixed up the universe so everything works
  20. correctly.  Added more ports.  Finished installing 90% of the port & trade
  21. routines so this is actually something which people can play.  Miscellaneous
  22. bug fixes.  Also dereferenced a lot of the player data to avoid the stupid 32k
  23. limit for data structures in THINK Pascal.  Source size is somewhere around
  24. 80k now and compiled comes out to about 52k (source not including the two
  25. data structure files, HermHeaders & MerchantHeaders).
  26.  
  27. V0.17a7 (Jul 13, 1991)
  28.  
  29. Trading at ports works 100% now (as far as I can tell).  Source code up to 128k
  30. not including the data structures.  Moved the P&T code into it's own resource
  31. to save space in the main case.  Changed the data structures around so have
  32. to reinitialize (again).  Started encoding races, and added variables so ports
  33. will not always be buying/selling everything (have to put the code in though).
  34. Now, when you attack someone and win, you get some of their credits (half).
  35.  
  36. V0.18a5 (Jul 17, 1991)
  37.  
  38. Whew!  Did a LOT of work on this one.  Changed trading around so it looks nicer
  39. and I also added a lot more ports (up to 250 now).  Did super-major work to the
  40. files so you have to re-init, but I also tried to include everything that I
  41. could possibly need so hopefully you won't have to re-init for a while.  Added
  42. the races code in and also some simple code so normal (read, not SysOp) people
  43. only get 100 moves per day.  Also added the dreaded CUSTOMS OFFICERS who bust
  44. you if you are smuggling "illegal" items into a port.
  45.  
  46. V0.20a2 (Jul 27, 1991)
  47.  
  48. Dang nab it!  This is an interim release before an "official" one onto Olympus.
  49. Basically, there are too many changes/new functions to count.  Autonav is in
  50. and working.  Speed increase are phenomenal.  Planets are started.  Files are
  51. all changed around.  Turn counter is in.  All sorts of stuff which I can't
  52. even begin to describe.  Damn thing is getting BIG!
  53.  
  54. V0.22a3 (Aug 7, 1991)
  55.  
  56. I think this will make it as an "official" release.  There was so much done to
  57. the game that it hardly resembles prior versions.  Once again, you have to
  58. re-init, but ces't la vie.  I can't do anything about that one.  Ships are
  59. entirely different, combat has been re-written.  P&T actually WORKS, and 
  60. all sorts of other things have been added to the game.  This thing is starting
  61. to really come together.  Now, for planets & teams.... <grin>.
  62.  
  63. V0.23a2 (Nov 23, 1991)
  64.  
  65. Whew!  Well -- after an extended "vacation" from programming this game I've got
  66. a lot of new features inserted.  First off, Autonav works fine EXCEPT for the
  67. "normal" (Y) version.  For some reason I can't fathom at this point, if you use
  68. it and it asks if you want to stop, then it will repeat the last warps you did.
  69. Just use the "E"xpress method until I fix this.  I also (finally) added in the
  70. bare-bones starbase.  As of this release the only thing you can do there is go
  71. to the shipyards and add cargobays to your ship, but enough people were
  72. screaming about this that I felt it was enough to warrant a release.  Have fun
  73. with it!
  74.  
  75. V0.25a1 (Jun 1, 1992)
  76.  
  77. Ack .. it's been awhile since I did anything with this program, but I did good
  78. this time.  I couldn't figure out why it kept displaying the people who had
  79. been destroyed in a system, but I did patch it so it won't do that (the problem
  80. still exists, but it won't show YOU).  I also fixed some bugs where people
  81. ended up with negative money, and I also added in the ability to expand your
  82. reactor core (finally!) from the starbase.
  83. In addition to all that I made some changes in the initialization program so
  84. while you don't HAVE to re-init your universe it is HIGHLY recommended that
  85. you do so as I fixed some problems there too (I think).  If you have any
  86. comments to make, please do so either on Olympus, or on my brothers board,
  87. the Sunset Strip at 609-683-4962 (12/24/96/HST DS).  Enjoy!